Voir Ubersreik et mourir 13
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Ceci est le résumé d'une campagne Warhamer 4 basé autour d'Ubersreik, j'utilise principalement les scenarios d'Aventure à Ubersreik, en modifiant quelque peu quand nécessaire.
JOUEURS SI VOUS ALLEZ JOUER A WARHAMMER AUTOUR D'UBERSREIK PASSEZ VOTRE CHEMIN !
La fine equipe est composé de
- Bonk : Thorin BoomHammer, Ingénieur Nain
- Chris : Galazil Gariksson Undoki, Duelliste Nain
- JC : Iorik Tolkun, Flagellant Humain
- Nathalie : Valdetrude Tunberg, Prêtresse de Moor Humaine
- Stéphanie : Ararun Bronsner, Enquêteur Nain
- Xavier : « Doc » « Scalpel », Docteur Voleur de Cadavres Humain
Une part importante de Nains dans cette équipe, de même "Doc" Scalpel a un léger défaut ... il a une certaine tendance a se parler à lu- même et à ne pas etre d'accord avec lui-même. Ses résumés s'en ressentent.
1 - En route pour Ubersreik
Scalpel : Quelle bande de dégénérés. Un tas de croulants. Ils s’accrochent aux mêmes vieilles pratiques inefficaces. Et ceux qui recherchent des vrais traitements sont condamnés. Il est temps de partir.
Doc : Ils étaient gentils et ils nous ont bien appris…
Scalpel : J’aurai dû les ouvrir. J’en aurai plus appris en quelques heures à les disséquer que durant tous leurs cours lénifiants.
Doc : Il ne faut pas faire ça. Ce n’est pas bien.
Scalpel : La médecine est au-dessus des lois et de la morale.
Doc : J’ai faim.
Scalpel : Il y avait plein à manger à la dernière auberge.
Doc : Mais la bourse est vide.
Scalpel : Gras comme était le tenancier, deux trois saucissons ne lui auraient pas manqués. Je suis sûr que son foie devait peser 2 kg. Peut-être même 2 kg 5.
Doc : J’ai mal aux pieds. C’est trop loin.
Scalpel : Les troupes de l’empereur affrontent celles du duc à Ubersreik. Il doit y avoir de sacrés troubles. Personne ne remarquera rien. C’est la bonne destination. Fallait prendre le bateau.
Doc : Quelle chance d’avoir rencontré Iorik. C’est rassurant de voyager avec lui. Il est gentil. Il est respectueux. Et puis l’aubergiste nous a offert le repas.
Scalpel : Même pas qu’il aide pour la charrette. Il nous bassine avec son Sigmar. A croire que ce benêt ne connait que ça.
Doc : Et en plus, Thorin s’est joint à nous. C’est un érudit. Il fait de la mécanique.
Scalpel : N’importe qui peut faire de la mécanique. Ce n’est pas une science fondamentale comme l’est la médecine.
Doc : Là-bas. Des gobelins ! Des gobelins !
Scalpel : C’est fait comment un gobelin ? Faut que je dissèque du gobelin.
Doc : Y’a deux nains ! Ils sont perdus ! L’un fonce à la mort ! L’autre court dans les bosquets ! Oh non ! Des gobelins dans les bosquets ! Ils sont cernés !
Scalpel : Il faudrait récupérer un gobelin.
Doc : Mais… Mais… Iorik, Thorin ! Pas par là. C’est dangereux. Y’a des peaux vertes !
Scalpel : En s’approchant… On ne sait jamais… une opportunité…. J’en saigne un.
Doc : Arghhh ! Un gobelin m’attaque ! Au secours !!!!
Scalpel : Un coup de fronde dans la tête du gobelin et j’ai mon sujet d’expérience.
Doc : Un orc ! Un orc !
Scalpel : Un orc. C’est inespéré ! Fuis petit gobelin. J’ai plus intéressant ….
Doc : On est vivants ! On est vivants ! Les peaux vertes sont mortes ! Un nain est blessé. Le pauvre, il souffre. Mes bandages, vite !
Scalpel : Des cadavres de gobelins ! Un cadavre d’orc ! La charrette ne pourra pas tout contenir. Il fouille les cadavres. Les sales regards qu’il se prend. Pas le moment de charger les morts. Pas la peine de se faire remarquer.
Doc : Ah enfin ! Le dernier relais avant Ubersreik. Alors que je me souvienne. Le nain fonceur, c’est Bengt. Le nain réfléchi, c’est Ararun. La blessure d’Ararun a l’air de bien cicatriser. Bengt est gentil. Il nous paye le repas. Il ne se remet toujours pas d’avoir appris qu’il y a des primes sur les peaux vertes. Chaque tête rapporte 5 pièces d’argent. Il fait des comptes dans sa tête.
Scalpel : C’est quoi cette histoire que nous sert l’aubergiste ? Drakenfeld, un mage, vivait, ici, il y a trois siècles. Ce mage a invité la noblesse d’Ubersreik à un banquet. Peu en sont revenus. Et ceux qui sont revenus étaient changés. Ce mage a ouvert la « Grande Fracture », une faille permettant aux démons de passer. L’empereur en une semaine est parvenu à fermer la faille et a emprisonné le mage. Aujourd’hui, l’empereur actuel est venu destituer la famille régnante, les Jungfreud car ils pactisent avec les démons. Les jungfreud se sont réfugiés dans leur duché de la Roche Noire.
Doc : Quelle ferveur de Iorik pour Sigmar et l’Empereur ! A son arrivée à la ville demain, il offrira son aide pour chasser les peaux vertes et les adorateurs des démons. Bengt se sent de faire pareil s’il trouve salaire. Ararun et Thorin cherchent travail plus calme.
Scalpel : Voilà donc la guilde des médecins d’Ubersreik. Bien content d’avoir laissé les autres. Grand bien leur fasse d’aller chasser les peaux vertes ou les démons. Le responsable de l’enseignement, le docteur Koupe, a l’air ouvert. C’est un homme de science. La médecine n’est pas affaire de prêtres et autres féticheurs. Il m’accepte à la guilde. La rentrée est dans un mois. L’inscription est de… 3 couronnes d’or ! Ça fait combien en têtes de peaux vertes ? Ou sont les autres ? Je dois les retrouver. Le garde, à l’entrée, leur parlait de quoi déjà ? Un moulin.
2 - Recherche d’un travail à Ubersreik
10/09/2022 – Fin du printemps (scénario "Si un regard pouvait tuer" un des Personnage joueurs change de personnage ... au detriment du précedent)
Au petit matin, c’est l’inquiétude à l’auberge du pont. Bengt a disparu. Ararun, inquiet, interroge l’aubergiste. Son cousin est parti matin, le soleil à peine levé. Ararun, suivi de tous ses compagnons, remonte la piste. Elle aboutit au quartier de l’arène, un quartier coupe-gorge où s’amassent tous les malfrats de la ville. Pour faire fructifier notre maigre capital, Bengt s’est inscrit pour un combat à mort contre un énorme ours pourvu de griffes en acier. Le choc commence. Bengt, équipé d’une petite épée, se jette sur l’animal. La lame s’enfonce dans le corps de l’animal. Les griffes ripostent et lacèrent Bengt. Le nain ressort sa lame et la replante. Les griffes s’abattent à nouveau. Les deux adversaires frappent encore et encore. D’un coup de mâchoire, l’ours déchire Bengt… Le corps inanimé de Bengt git sur le sable rougi de sang. Bengt n’est plus.
Les compagnons se retrouvent sonnés, dans la taverne la plus proche, autour de remontants. Cette taverne est un lieu de recrutement. Une voix indique rechercher de la main d’œuvre pour travailler sur le chantier d’un moulin près du village de Graotie. Les compagnons se rapprochent. Un nain de bonne taille, ceignant une rapière, le cigare aux lèvres, les voyant approchés et intéressés, les accueille. Il se nomme Galazil. Une magnifique prêtresse de Moor s’avance à son tour. Elle désire se rendre à Graotie pour son office et est intéressée par le bateau. Elle porte le doux nom de Valdetrude Tunberg. Galazil les conduit à Reuter Hauer, le marchand. Ce dernier les engage pour 5 pièce d’argent la semaine chacun et offre une place sur le bateau à Valdetrude. Le travail consiste à amener des matériaux sur site et à achever la construction du moulin. Le tout en prenant garde aux attaques des peaux vertes et en ne s’inquiétant pas d’une superstition locale totalement infondée : la bête de Lordsham, une créature mort-vivante avec un œil putride dont le regard transforme les gens en statue.
Le marchand a loué une péniche. L’équipage d’une quinzaine de membres est Tsingari. Le capitaine s’appelle Reiko. La tente de Vadoma siège à la proue du bateau. C’est la grand-mère de l’équipage. Elle ressemble fortement à une sorcière. De sa tente, résonnent des mélopées rituelles. Iorik se retient avec peine de bruler cette hérétique. Thorin, lui, s’inquiète de la flottaison du bateau, largement trop chargé à son gout. Il faudra compter deux à trois jours de navigation pour atteindre la destination. Les deux premiers jours, le voyage se déroule tranquillement.
Le troisième jour, des brochets du Styr, longs de plus de 6 mètres, s’attaquent à la coque de la péniche. Les chocs font tanguer le bateau. Vadoma tombe à l’eau. Des gobelins sur des pirogues abordent le bateau. Ararun plonge pour sauver Vadoma. Valdetrude et Galazil tienne la corde à laquelle elle s’est attachée. Iorik, à grands coup de fléaux, éclatent la tête des brochets. Thorin descend dans la cale. Des voies d’eau envahissent le bateau. L’équipage affronte les gobelins. Le capitaine dirige la barge vers les rives sablonneuses. Vadoma sauvée, Ararun et Galazil vole au soutien de l’équipage. Les armes tournoient, éventrent, fracassent et concassent. Les gobelins fuient.
Craignant une contre-attaque, le bateau échoué est rapidement abandonné en emportant tout ce qui peut être sauvé et transporté. Cinq Tsingari sont blessés dont deux grièvement. Doc les a secourus et pansés au mieux. Après une marche de quelques heures,
l’équipée arrive enfin au chantier : une plaine marécageuse, un moulin en construction, quelques tentes dont une arborant le blason des Jungfreud.
Vadoma avertit que ce lieu est maudit, que c’est folie de s’installer ici. Elle murmure que les peaux vertes sont mésestimées. Les gobelins sont plus dangereux que ce que l’on croit. Ils sont guidés par un sorcier. C’est ce dernier qui commandait aux brochets.
Un nain sort d’une tente en vociférant ….
3 - Le monolithe maudit : Premiers jours dans les marais
24/09/2022 – Fin du printemps
Bonk : Thorin BoomHammer, Ingénieur Nain
Chris : Galazil Gariksson Undoki, Duelliste Nain
JC : Iorik Tolkun, Flagellant Humain
Nathalie : Valdetrude Tunberg, Prêtresse de Moor Humaine
Stéphanie : Ararun Bronsner, Enquêteur Nain
Xavier : « Doc » « Scalpel », Docteur Voleur de Cadavres Humain
Notes du Meujeu : Attention tout n'est pas dans le scenario, la tour par exemple est dans le coin, je l'ai introduite puis fait un element central du scenario. Elle reviendra prochainement. De plus certaine information sont fausse ... un echec critique est souvent mal venu ... et non Talgrim n'est pas maitre espion, de plus les noms sont un peu aléatoire pour ne pas casser le rythme
Le nain vociférant se nomme Talgrim. C’est l’ingénieur du chantier. Il est odieux, condescendant. Doc fuit et trouve refuge chez les Tsingari rapidement suivi par Iorik puis Valdetrude. Reuter Hauer va se coucher dans sa tente, celle au blason des Jungfreud.
Thorin, Ararun et Galazil tiennent tête au nabot hargneux et s’engouffrent dans son atelier. Thorin se rend vite compte que Talgrim n’a aucune compétence d’ingénieur. Galazil se souvient d’avoir déjà vu Talgrim. C’est le maitre espion de Karaz-a-karak. Les Tsingari sont hospitaliers et chaleureux. Ils savent que ce lieu est invivable mais ils y sont les bienvenus et sont payés. Ils expliquent que le chantier est financé par la famille Jungfreud et la cité d’Ubersreik. Ubersreik est représenté par une éminente
membre de la guilde marchande, Johanna Stigler. Elle passe la journée à dormir dans sa tente. Ils nous avertissent que la zone est maudite. Une pierre maléfique se dresse à une heure du camp. Une tour elfique se dresse à quelques heures d’ici.
La nuit tout le monde va se coucher. Galazil, notant l’absence de garde, se dévoue et patrouille autour du camp. Il aperçoit une demidouzaine de silhouettes. Il en avertit Ararun. Ensemble, ils s’approchent du groupe. Une femme discute avec des hommes. Le groupe se sépare. Ararun suit les hommes. Ils vont jusqu’à une pirogue puis rament en direction du village de Graotie. Galazil suit la femme.
C’est Johanna qui rentre dans sa tente. Il s’approche. Johanna le repère. Galazil justifie sa présence par son tour de garde. Johanna s’énerve et accuse Galazil de l’empêcher de dormir. Tout le camp est réveillé par la dispute. Reuter sort de sa tente pour voir ce qui se passe. Johanna va lui expliquer son courroux. La discussion entre les deux s’envenime. Reuter met un coup de poing à Johanna. Le calme retombe et tout le monde retourne se coucher.
Le lendemain, le groupe va à la pierre dressée maléfique. Iorik, le fou de Sigmar, guidé par la voix de son dieu, dit qu’il faut renverser la pierre. Valdetrude pose la main sur la pierre. Moor lui envoie une vision. Elle voit une femme lézard avec un seul oeil. Cela nous rappelle la légende de la bête de Lordsham. D’après Valdetrude, les hommes-lézards sont une race ancienne qui vivait il y a des millénaires : les Firmis. Pour elle, la femme lézard est enterrée sous la pierre. Il faut excaver la tombe et y pratiquer les sacrements.
Des tambours résonnent en provenance de la tour elfique. Le groupe va voir. Après des heures de marche, les voilà en vue de la tour. Deux cents gobelins campent autour de l’édifice. Un chaman torture ce qui semble être une mage céleste impériale. L’envie du groupe est de délivrer la pauvre femme. La raison le pousse à l’abandonner.
Ararun se décide. Il avance à pas de loup de la magicienne. Puis Doc le suit de loin et Iorik contourne….
4 - Le monolithe maudit : Fuite à Graotie
08/10/2022 – Fin du printemps
Bonk : Thorin BoomHammer, Ingénieur Nain (Absent)
Chris : Galazil Gariksson Undoki, Duelliste Nain
JC : Iorik Tolkun, Flagellant Humain
Nathalie : Valdetrude Tunberg, Prêtresse de Moor Humaine
Stéphanie : Ararun Bronsner, Enquêteur Nain
Xavier : « Doc » « Scalpel », Docteur Voleur de Cadavres Humain
Ararun est caché dans les fourrés aux abords de la suppliciée. Le chaman et ses sbires sont trop proches pour qu'il puisse libérer la mage. Il décidé de semer la zizanie entre eux. Il ramasse un caillou et le jette sur un gobelin. Le projectile manque sa cible. Ararun relance un caillou et se fait repérer. Il se carapate en courant. Des gobelins s’élancent à sa poursuite. D'autres gobelins ratissent les environs. Ararun se fait rattraper. Iorik vient lui porter main-forte. Ararun et Iorik se battent comme des forcenés. Scalpel profite de la pagaille pour libérer la mage. Valdetrude et Galazil viennent à la rescousse. Ararun tue le shaman. La patrouille est défaite. Le groupe fuit, emportant la mage.
Un peu avant le camp, le groupe fait halte pour prendre soin de la magicienne. Cette dernière reprend conscience. Elle est horrifiée par le niveau de Dar. Elle s'appelle Sybille Angerdon, acolyte d’azur, élève de l’éminent Carolus Entschlaffen d’Altdorf. Elle est venue sur la demande de son maître pour réveiller la tour du vent. Elle est passée par Ubersreik car elle avait une lettre de recommandation à l’adresse de …... un mage gris. Elle a été faite prisonnière il y a quelques jours. Les Gobelins voulaient rentrer dans la tour pour lever la malédiction. Une autre tour de la sorte existe dans le duché des roches noires sur les terres des Jungfreud. Ce sont les mages flamboyants qui en ont le contrôle.
Le groupe mène la magicienne à la Pierre maudite. Cette dernière reste très perplexe face au monolithe. Elle n'a jamais vu ça mais sa seule volonté, c'est de quitter ce lieu envahi par le Dar.
Le groupe reprend sa route, arrive au camp, réveille tout le monde et les avertit du danger d'une horde de gobelins avides de vengeance déferlant sur leurs talons. Les roulottes sont prestement attelées. Le camp est abandonné. Tout le monde prend le chemin de Graotie. Après le passage du gué, la caravane parvient devant la palissade en bois du village. Le garde Friedrich les interpelle. Johanna se présente. Elle demande l’asile. Friedrich va chercher son cousin Hans, le bourgmestre. Ce dernier ordonne que les portes soient ouvertes. Les roulottes s'installent sur la place du village sous le regard réprobateur des habitants. Johanna avertit le bourgmestre du péril qui menace. Puis tous les réfugiés, écrasés par la fatigue, sombrent dans le sommeil.
Le soleil est haut dans le ciel. Les réfugiés se réveillent. Le groupe visite son nouveau logis. Une milice protège le village. Elle est composée de Friedrich et de quatre frères d'arme. Ce sont d'anciens soldats de l'armée des Jungfreud qui ont enlevé les blasons de leurs armures. Ils ressemblent beaucoup au groupe qui est venu la nuit précédente rencontré Johanna. Iorik fait ami-ami avec eux et se fait passer pour un partisan des Jungfreud. Ils lui conseillent, si jamais il a besoin d'un travail à Ubersreik, d’aller voir le sergent du guet Rudy Klupenklug. Valdetrude et Doc se renseignent sur Johanna. C'est une enfant du village qui est partie jeunette pour Ubersreik et qui y’a réussi. Sa devise est plutôt du style « la fin justifie les moyens ».
Le groupe se retrouve. Tous ont le sentiment qu’il se passe dans cette contrée des choses troublantes mais quoi…
5 - Le monolithe maudit : Retour au moulin
22/10/2022 – Fin du printemps
Bonk : Thorin BoomHammer, Ingénieur Nain
Chris : Galazil Gariksson Undoki, Duelliste Nain
JC : Iorik Tolkun, Flagellant Humain
Nathalie : Valdetrude Tunberg, Prêtresse de Moor Humaine
Stéphanie : Ararun Bronsner, Enquêteur Nain
Xavier : « Doc » « Scalpel », Docteur Voleur de Cadavres Humain
Loin de la pierre maudite et après avoir dormi, le moral est revenu parmi les réfugiés. Même Reuter et Johanna semblent plus souriants. Ils paient les salaires. Ils organisent un festin pour le soir. La nuit venant, tous les réfugiés se réunissent autour de la table. L’ambiance est bon enfant. Les reiklandais se mêlent aux Tsingari.
Les patrons côtoient les manoeuvres. La chaire est bonne et copieuse. La soirée se passe agréablement. En fin de repas, Galazil défie Johanna à celui qui boira le plus de bières. Johanna accepte si les bières sont remplacées par de l’alcool. Galazil acquiesce
L’assemblée s’inquiète pour Johanna qui va se faire pulvériser par le nain. Mais à la surprise générale, Johanna encaisse l’alcool comme un terrassier de Weissbruck. Les deux adversaires vident une première bouteille. Johanna va chercher de nouvelles bouteilles dans sa réserve personnelle. Que des alcools de plus en plus forts et de plus en plus rares. Les bouteilles vides jonchent le sol. Les deux chancellent mais aucun ne sombre. Une ultime bouteille est ouverte. Une bouteille contenant un liquide vert et brillant comme des lucioles. Du vin de Morrslieb. Les deux verres sont remplis. Galazil saisit le sien. Johanna attrape le sien. Les deux les vident d’un coup. Johanna s’écroule. Galazil remporte le défi. Il se pose sur une chaise, tenant des discours d’une voix pâteuse.
Doc, Ararun, Valdetrude et Thorin ramènent Johanna chez elle. Ils la bordent soigneusement dans son lit. Et ils en profitent pour farfouiller dans sa demeure. Des cadavres de bouteilles jonchent le sol et prouvent l’entrainement intensif auquel se livre Johanna en matière d’alcool. Son bureau croule sous les lettres des créanciers, en particulier les maisons Karstadt et Stigler, qui s’inquiètent de leurs investissements. Johanna ne cesse de leur réclamer plus d’argent. L’affaire du moulin est un panier percé.
Iorik remarque un individu tournant autour des caravanes. C’est un éleveur de cochons en colère. Sa plus belle bête lui a été dérobée et, pour lui, il ne peut y avoir d’autres responsables que les Tsingari. Iorik se propose courtoisement pour l’aider. Il va, conduit par le paysan, sur le lieu du crime. Iorik inspecte la ferme. Il a sa petite idée mais préfère avoir un second avis. Il retourne au campement, croise les quatre, revenants de chez Johanna et le conduit à la ferme. Ararun est formel. La truie a été embarquée par trois individus chaussant des semelles de fer. La piste est suivie. Elle mène au poste de la milice, près de la porte d’entrée du village. Les compagnons, ayant disculpés les Tsingari, se lavent les mains de la suite de l’affaire. Le fermier, ne voulant pas se mettre à dos la milice, se fait une raison pour sa truie perdue.
Le lendemain matin, Johanna et Reuter réveillent tout le monde. Il est temps que le projet avance. Il faut déplacer la pierre maudite. Les compagnons acceptent, motivés par une prime exceptionnelle d’une couronne d’or.
Les compagnons vont au moulin. Ils récupèrent du matériel dont notamment palan, pioches et pelles. Puis ils se rendent au lieu de la pierre dressée. Valdetrude prie Moor. Elle s’approche du monolithe. Une brume sombre émerge de la pierre et l’enveloppe. Scalpel se jette pour la sortir de là. Iorik et Thorin bondissent aussi. Ils sont pris dans l’énergie de cette brume qui vrille leur âme. Faisant effort de volonté, ils repoussent cette énergie qui fuit loin. Après des heures de travail, la pierre est abattue. Les compagnons continuent de creuser. Ils révèlent une crypte. Ils l’ouvrent. Valdetrude la consacre. Le monolithe est jeté dedans. Le feu est mis. La crypte est rescellée et recouverte de terre.
Arrivent Reuter, Johanna, Talgrim et Sybille. Ils sont contents du travail fait. Les travaux au moulin vont pouvoir reprendre. La magicienne céleste est contente, le niveau de Daar a fortement baissé.
Le campement Tsingari est remonté au moulin. Les travaux reprennent. Un habitant de Graotie vient au moulin. Trois miliciens, Hans, Kurd et Friedrich, ont disparu. Il demande si quelqu’un les a vus. Les compagnons évaluent, qu’en gros, ils auraient disparu la nuit du vol de la truie. Quelques temps plus tard, la truie arrive tranquillement au moulin. Interloqués, les compagnons remontent la piste. Elle les mène jusqu’à des marais putrides.
Là, autour d’un feu de camp, des silhouettes immobiles…
6 - Le monolithe maudit : Fin de chantier
05/11/2022 – Fin du printemps
Bonk : Thorin BoomHammer, Ingénieur Nain
Chris : Galazil Gariksson Undoki, Duelliste Nain
JC : Iorik Tolkun, Flagellant Humain
Nathalie : Valdetrude Tunberg, Prêtresse de Moor Humaine
Stéphanie : Ararun Bronsner, Enquêteur Nain
Xavier : « Doc » « Scalpel », Docteur Voleur de Cadavres Humain
… En pierre. Les silhouettes sont en pierre. Elles ont croisé le regard de la bête de Lordsham. La créature existe et hante vraiment ce marais. La peur et l’hésitation figent les compagnons. Des bruits se font entendre derrière eux. Un hurlement. Doc prend la main de Valdetrude. Il se met à courir. Les autres se retournent. Une créature immonde, gigantesque, pourrissante, campée sur ses 6 pattes, les menace. Le groupe s’éparpille telle une volée de moineaux. La bête bondit sur Ararun. Ce dernier fait courageusement face. Iorik revient sur ses pas en faisant tournoyer son fléau. Il vole au secours du nain. Galazil dégaine sa rapière et suit l’exemple du flagellant. Thorin sort sa fronde. Scalpel aussi.
Le combat est désespéré. La créature est trop puissante. Les blessures, que les compagnons parviennent à lui faire, se referment. C’est alors que la voix de Valdetrude vibre dans le marais. La prêtresse de Morr, le dieu de la mort, en appelle au pouvoir du monde souterrain. Cette aberration morte-vivante n’a pas sa place en ce monde. Tel est dit dans « le Livre des Portes ». Les armes des compagnons infusent de puissance. Les blessures qu’elles causent ne se referment plus. Iorik se déchaine. Ararun frappe encore et encore. Galazil roule et évite les griffes de la bête. Les pierres pleuvent sur la chair décomposée du monstre. Thorin atteint l’oeil. La bête s’écroule. Ararun et Galazil sont salement blessés mais tout le monde a survécu.
Une fois remis du combat, les compagnons s’approchent du camp. Ce sont bien les miliciens pétrifiés. Leurs sacs contiennent de quoi simuler la créature des marais : de fausses empreintes, … Mais pourquoi ? Les compagnons ne parviennent pas à comprendre dans quel but. Ils se doutent que c’est un plan tortueux de Johanna. Mais lequel ? Ils se disent que le plus simple est de lui demander. Les compagnons reprennent la route du moulin.
Le chantier du moulin est désert. Les roulottes Tsingari ne sont plus là à l’exception d’une. Aucune activité dans les tentes à part celle de Johanna. Les compagnons interrogent les Tsingari restants. La bête de Lordsham a tué Reuter. La sagesse a commandé d’abandonner le chantier. C’est ce qu’ont fait les Tsingari et Talgrim. Cette roulotte est restée pour les compagnons. Les compagnons lui disent de partir sans eux.
Ararun et Thorin vont à la tente de Reuter. Les autres vont à celle de Johanna qu’ils retrouvent totalement ivre. Ararun étudie les blessures de Reuter ainsi que les traces autour de sa tente. Ararun est formel. Ce n’est pas la bête qui a tué Reuter, c’est Johanna. Galazil neutralise Johanna. La caisse de la paye n’est plus sa tente. Quelqu’un a tiré la caisse et ce quelqu’un avait des pieds de nains : Talgrim !
Les compagnons, amenant une Johanna attachée avec eux, et le corps de Reuter, courent au bateau. Le bateau descendra la rivière plus vite que la chariote de Talgrim. Les compagnons se relaient pour ramer. Après une journée de dur labeur, ils ont rattrapé la chariote qui roule sur le chemin longeant la rivière. Les compagnons bloquent la chariote. Talgrim ne se démonte pas. Cet argent, c’est le sien. Ou plus précisément celui de son clan, volé par la guilde marchande Stigler. Johanna qui a dessoulé confirme les « mauvais investissements » du clan Thagga.
Ararun, Thorin, et Galazil en font une affaire personnelle. Iorik, serviteur de Sigmar « L’Ami des nains » se joint à eux pour délibérer de ce vol. Ils reconnaissent la guilde coupable et estiment que l’or doit retourner au clan. Ils estiment aussi que Talgrim a nui à la race naine en se faisant passer pour un ingénieur alors qu’il ne l’est pas et qu’il devra se faire tondre. Talgrim accepte cette décision. La caisse d’or lui est rendue. La chariote s’en va.
Reste à traiter le cas de Johanna. Elle reconnaît avoir payé les miliciens pour tuer Reuter en faisant croire que c’était la bête de Lordsham. Mais de rage, poussée à bout par l’incompétence de Reuter, elle n’a pas su se contrôler et l’a tué de ses mains. Iorik « voix de Sigmar » la condamne à mort et l’exécute. Doc l’enterre dans les bois.
Les compagnons arrivent à Ubersreik. Ils rendent la dépouille du pauvre Reuter à sa famille…
7 - Une place pour 2 (par GALAZIL)
Un scénario issue du supplément PDF "It is your Furneral" non encore traduit, disponible moyennant finance sur le site de Cubicle 7. C'est un scénario de type "Rough nights & Hard days". Un côté plus festif après le précédent, et puis c'est l'occasion pour la prêtresse de Mor d'exercer ses talents. Une fois n'est pas coutume c'est notre duelliste qui prend la plume (et gagne 25 peut pour sa peine)
Bonk : Thorin BoomHammer, Ingénieur Nain (Its_Your_FuneraAbsent)
Chris : Galazil Gariksson Undoki, Duelliste Nain
JC : Iorik Tolkun, Flagellant Humain
Nathalie : Valdetrude Tunberg, Prêtresse de Moor Humaine
Stéphanie : Ararun Bronsner, Enquêteur Nain
Xavier : « Doc » « Scalpel », Docteur Voleur de Cadavres Humain
Plusieurs semaines se passent et nous vaquons à nos occupations. Ararun a entrepris de monter son bureau d’enquêteur, Thorin hésite à monter son armurerie ici, Doc devient membre de la guilde des médecins d’Ubersreik, Yorik est bénévole pour Sigmar et tente de mettre en place un battue contre ces satanés peaux vertes. Valdetrude, elle, officie auprès du responsable du culte de Morr. Pour ma part, je me suis fait engager par la comtesse Minette Von FURSTENRECHT comme duelliste judiciaire après avoir entendu parler de moi pour avoir ramené le corps de Feu Hauer REUTER.
Les jours passent paisiblement.
Puis, un matin, une grande effervescence emplit la maisonnée. La comtesse Elise Von FURSTENRECHT, mère de Minette, est morte. L’enterrement aura lieu aujourd’hui. Tous les petites gens et convives s'affairent et s'apprêtent pour former le cortège funéraire. Le cortège s'ébranle en direction du champ de Morr. Les gens discutent et j’apprends que la comtesse Minette est en fait déshéritée car trop d'accointance avec les YungFreud.
Sur le chemin j'aperçois, sur le bord de la rue, Ararun. Il me rejoint et alors que nous échangions des nouvelles sur le fait de nos présences respectives, nous entendons venant de la gauche le bruit d’un autre cortège funéraire. C’est celui de Albrecht Ledermann, grand docteur de la guilde des médecins dont fait partie Doc. Il est d’ailleurs présent dans le cortège. Notre cortège s’ébranle et accélère. La comtesse veut la priorité, sur ce gueux de médecin. Les deux cortèges se livrent une course effrénée, ne ménageant pas les convives suivant à pied. Je monte sur le cale pied de la calèche de la comtesse Minette et lui soumet l’idée de détacher une estafette afin de faire stopper l’autre cortège avant l'entrée dans le champ de Morr. En effet un seul cortège peut passer à la fois.
Le ton monte entre l’estafette et ledit cortège, Ararun rejoint Doc qui vocifère en menaçant les gardes et exhortant le cortège à passer en priorité car plus nombreux. Les esprits s'échauffent, c’est alors que Valdetrude apparaît accompagnée du responsable de Morr, de sa voix douce et calme elle invite les protagonistes à plus de contenance et de courtoisie. Elle se propose d’officier pour le médecin et le grand prêtre lui s’occupera de l’office de la comtesse. Les esprits se calment et le cortège du médecin entre en premier dans la chapelle.
A l'écart de tout cela, il y a Yorik qui surveille un elfe en pleur prostré sur une tombe. Voyant l'effervescence grandissante, il se rapproche du bruit et aperçoit Valdetrude, Doc et Ararun. Les fils du médecin commencent à dresser des tentures noires quand Doc intervient et fait enlever tout cela. Sur ce, il découvre qu’il y a déjà un autre cercueil en lieu et place de celui du médecin. Il a été placé là par les fils mais pourquoi ?
Ararun et Doc investiguent et trouvent un sac rempli de drogue dans le premier cercueil. Alors qu’ils interrogent les fils, une femme intervient en vociférant et clamant que le médecin avait une double vie et notamment une fille ici présente. Alors que la femme attire l’attention de la foule, un homme, Christophe Burk, l’apprenti du médecin, s’effondre mort sur le coup. Doc l’ausculte et découvre qu'il a été empoisonné par un poison très virulent. Ni une ni deux Ararun s’aperçoit que la petite fille a disparu et arrête la femme.
Après interrogation ils apprennent qu’elle est comédienne, se nomme Ute Maller et a été engagée par une halfeline (petite fille) pour le compte du « baron », chef maffieux d’Aldorf et fils caché du médecin, pour faire diversion et porter le discrédit sur lui. Au vu de ces péripéties, le cortège de la comtesse décide de repartir et de reporter l’enterrement à une date ultérieure. Je suis donc libéré de mes obligations et rejoins mes compagnons pour élucider tout cela.
Ararun trouve une clé de maison sur le cadavre ainsi que de la terre fraîche sous les chaussures de l’homme. D'après Valdetrude le seul endroit où il y’a de cette terre c’est près d'un mausolée non loin de là. Nous arrivons près de ce mausolée. Je m’approche et entend du bruit à l'intérieur. J’ouvre la porte et me tiens face à elle arme en main. J’intime l’ordre aux personnes qui se croient cachées mais que je vois grâce à ma vision de nain de sortir sans résistance. Les individus obtempèrent et de leur voix tremblotante disent qu’ils ne sont que des pauvres hères engagés par l’apprenti. Le mausolée est en fait une cabane à outils pour l'entretien du champ de Moor. Les trois mécréants, Henzel Cotabarr et Hansé, nous racontent qu’ils sont là pour récupérer le corps du Médecin et le ramener à l’apprenti. Nous leur apprenons qu’il ne viendra plus, ayant été lui-même refroidi. Apeurés par ma présence ils décident quand même de rester dans le mausolée pour attendre que ça se calme. Nous comprenons qu’il nous faut agir vite. Où est passée la petite fille et pourquoi tous ces stratagèmes, Drogue, Trafic de cadavre …
Nous nous rendons à la demeure du médecin. Notre persévérance nous ouvre les portes et nous commençons nos investigations et interrogatoires. Nous comprenons qu’elle ne sait rien concernant le trafic de cadavre de son mari. Par contre, elle semble en savoir plus sur le trafic de drogue de ses fils. Nous trouvons également des notes de recherche sur la vie éternelle dans son bureau. Notre priorité étant d'arrêter l’abominable dessein du Médecin, nous partons chez l’apprenti. On reviendra élucider le problème de drogue ultérieurement.
Arrivé à la maison de l’apprenti, Ararun l’ouvre avec la clé trouvé sur lui. La maison est vide nous trouvons un accès caché à une cave. Il y fait noir mais je m’engage en première ligne suivi d’Ararun et de mes compagnons. Nous les nains y voyant bien dans le noir ne sommes pas gênés et descendons assurément les marches. J’entends comme des cliquetis en bas des escaliers. Au détour de celui-ci, je me retrouve face à une demi-douzaine de squelettes qui se ruent sur moi. Je reste stoïque et d’un geste vif et précis je transperce le premier alors que je pare de mon autre main la lame d'un deuxième puis d’un troisième et casse la lame du quatrième avec ma brise-épée. Ararun arrive et se joint à moi fracassant celui que j'avais déjà entamé. J’interpelle Valdetrude pour qu’elle en appelle à Morr comme l’autre fois contre le basilic. Le combat fait rage je virevolte et pare toutes les tentatives de mes adversaires tout en assénant des coups mortels. Yorik entre dans la danse.
Les squelettes défaits, nous pénétrons dans une pièce où se situe un sarcophage couvert d’inscription ainsi qu’une lettre adressée par « Ordre Mystérieux de l’Œil Fixe » signée le « Grand Maître de la Poigne Changeante ». Nous nous interrogeons sur l’intervention de la petite fille (halfeline) et j'émets l'hypothèse que le fils (baron) savait que son père faisait cela et qu’il a donné l’ordre d'éliminer l’apprenti afin qu’il ne puisse pas être ressuscité.
L’arnaque au Karak 25/02/2023 – Automne
Bonk : Thorin BoomHammer, Ingénieur Nain
Chris : Galazil Gariksson Undoki, Duelliste Nain
JC : Iorik Tolkun, Flagellant Humain (Absent)
Nathalie : Valdetrude Tunberg, Prêtresse de Moor Humaine (Absente)
Stéphanie : Ararun Bronsner, Enquêteur Nain
Xavier : « Doc » « Scalpel », Docteur Voleur de Cadavres Humain
L’automne est arrivé sur Ubersreik. Le vent se rafraichit. Les feuilles roussissent… Ararun a ouvert un cabinet de détective privé. Un premier client se présente à lui de bon matin. Il s’agit de Friedrich Muller. Il a entendu parler de l’efficacité du petit groupe et souhaite les engager pour une expédition archéologique dans les montagnes grises. Il donne rendez-vous à tout le monde le soir même à l’auberge du « Cochon Qui Explose ». Ararun avertit ses compagnons. Elle récupère le Doc a son nouveau cabinet médical, Thorin à son laboratoire. Valdetrude et Iorik ne sont pas disponibles. Ils font tournée des villages pour le temple de Morr, le flagellant escortant la prêtresse. Galazil est lui à la taverne naine de « La Hache Et Le Marteau ». Ils profitent de l’après-midi pour se renseigner sur le client. Friedrich Muller est le neveu de Martha Muller, chef de la maison marchande Muller et de l’assemblée des maisons marchandes d’Ubersreik.
Le soir venu, tous se retrouvent au « Cochon Qui Explose ». C’est une taverne cossue où se retrouve le gratin des maisons marchandes d’Ubersreik. Les compagnons sont dans leurs plus beaux habits. Ils acceptent avec grâce l’invitation du jeune Friedrich. Ils se délectent de cochon de lait accompagné d’un grand vin bretonnien. Le repas fini, le jeune Friedrich aborde l’affaire. Son sens inné du commerce lui a permis de dénicher une affaire en or. Il se propose de conduire les compagnons auprès de ses deux associés pour que ces derniers la leur expliquent. Les compagnons temporisent et demandent des précisions. Au final, les compagnons subodorent que deux aigrefins ont abordé le jeune Friedrich et lui ont fait miroité monts et merveilles. Le premier est un homme du nom de Dieter Vinner. C’est un escroc qui sévissait a Altdorf. Le second, un nain du nom de Bergin Berkalson du clan Harataki qui a sombré dans la boisson. Le lieu de rendez-vous où les retrouver est un bouge infâme sur les quais : « La Lune Rouge ».
Dans leurs beaux habits, les compagnons et Friedrich entrent dans le bouge. Leur allure attire les regards et certains yeux brillent méchamment. Friedrich repère ces deux associés dans une « loge ». Il y conduit les compagnons. La loge se compose d’une misérable table, de quatre places et un rideau censé faire séparation. Trop nombreux, des compagnons restent debout a côté de la table. Les deux « associés » n’ont pas l’air ravi de voir Friedrich accompagné. Ils expliquent malgré tout leur plan. En gros, il suffit d’aller piller le karak du clan de Bergin Berkalson, Le karak Baranar, karak du clan Harataki a été pris par les gobelins, il y a de cela fort longtemps et est depuis désert. Il suffit d’aller dans les montagnes grises et de se servir. Bergin Berkalson possède la carte indiquant comment y aller, secret perdu depuis.
Des nains dans la taverne ont entendu cela. Ils sont colères. Ils sont du clan Harataki. Ils n’apprécient pas les pillards. Le temps pour Doc de se mettre à l’abri que déjà torgnoles, marrons, beignes et baffes volent et s’échangent. Des chopes s’écrasent sur des têtes. Des bouteilles se brisent. Thorin dégaine ses pistolets. Un coup de feu retentit. Les ardeurs sont douchées. Les nains harataki quittent la taverne. Les compagnons suggèrent à Bergin et Friedrich d’associer les nains Harataki à leur projet. Ca tombe bien, les survivants du clan possèdent une « forterresse » à Ubersreik. Et pour battre le fer tant qu’il est chaud, les compagnons s’y rendent, en poussant Bergin et Friedrich devant eux tout en chassant Dieter habilement. La reine leur accorde audience. L’alcoolique de Bergin est incapable d’aligner deux mots. Les compagnons font son éloge, qu’il a retrouvé la carte du karak et compte monter une expédition pour le récupérer. Bergin donne sa carte à la reine. Celle-ci voit rouge, la carte est fausse. Bergin est arrêté. Les compagnons et Friedrich sont chassés. Les compagnons sont atterrés.
Ils réfléchissent à toute allure. C’est Dieter qui doit avoir la carte originale. Ils foncent à l’auberge de « La Lune Rouge ». Ils l’attrapent dans la ruelle alors qu’il était en train de prendre la poudre d’escampette. C’est bien lui qui avait la carte originale. Les compagnons conseillent à Dieter de disparaître et de ne plus croiser leur route. Pendant ce temps, des clameurs leur parviennent de « La Lune Rouge ». Des cris de colère et de désespoir : tout le vin, toutes les bières, toute la nourriture de l’auberge ont viré à l’aigre. Les compagnons retournent voir la reine du clan Harataki. Les compagnons lui donnent la carte originale. Ils expliquent que Bergin s’est fait dépossédé par un escroc. Bergin est libéré. Les compagnons et Friedrich sont déclarés amis du clan Harataki. Une affaire rondement menée….
Mais la nuit n’est pas finie. La curiosité titille les compagnons. Quel est cette histoire de vin qui tourne au vinaigre ? Les compagnons retournent à la lune rouge. L’aubergiste est au désespoir. Son fond de commerce a pourri. Alors que les compagnons essaient de comprendre ce qui s’est passé, le mage gris Christopher Engel sort de l’ombre. Les compagnons le questionnent. Quid de sybille, la mage céleste ? Quid de ce qui se passe à la lune rouge ? Le mage gris ne délivre que des réponses absconses. Un dialogue de sourds duquel on peut extraire : « magie sauvage », « pas de danger »…..
Virtuose pour requiems 11/03/2023 – 32 Vorgeheim (Août)
Bonk : Thorin BoomHammer, Ingénieur Nain (Absent)
Chris : Galazil Gariksson Undoki, Duelliste Nain
JC : Iorik Tolkun, Flagellant Humain (Absent)
Nathalie : Valdetrude Tunberg, Prêtresse de Moor Humaine (Absente)
Stéphanie : Ararun Bronsner, Enquêteur Nain
Xavier : « Doc » « Scalpel », Docteur Voleur de Cadavres Humain
Deux fois par an, les deux lunes sont visibles dans le ciel. Une fois en hiver. Une fois en été. En été, cette journée est appelée le « Jour des Mystères ». Le soleil est à peine levé en cette avant-veille du Jour des Mystères qu’un messager impérial frappe à la porte. La régente convoque incessamment le docteur au château. Il s’y rend et y retrouve Ararun et Galazil. Valdetrude et Iorik, toujours en tournée des villages, et Thorin, parti pour un colloque d’ingénieurs, n’ont pas reçu l’invitation. La régente est agacée. Le grand prêtre de Sigmar, Jacob Morin, a placardé la ville d’affiches promettant 60 couronnes a qui livrera l’assassin du père Kelvin Klein, poignardé à l’orphelinat du parc de la victoire le 28.
Cette annonce va provoquer des émeutes. Tous les habitants vont se prendre pour des justiciers et accuser le premier venu. Officiellement, elle ne veut pas s’opposer à l’église de Sigmar. Mais officieusement, elle peut agir. Une de ses équipes a discrètement et rapidement arraché toutes les affiches. Elle demande au trio de trouver et livrer l’assassin. Le trio quitte le château. Leur première idée est d’aller trouver le grand prêtre de Sigmar, mais ils sont persuadés que l’existence de la récompense va bientôt se diffuser en ville. Ils décident de gagner du temps et d’aller directement a l’orphelinat. Sur le trajet, le regard de Galazil est attiré par un tract. Intitulé « La vérité totale d’Onnête Ottocar », le papier aborde de nombreux sujets dont la corruption du temple de Shalya et de Katherine Arthung en particulier ; l’assassinat de prêtres à travers tout l’empire par les sorciers ; des publicités pour l’auberge « Le loup et le hobgobelin » ; le programme du théâtre des variétés et l’annonce d’une fabuleuse récompense. Ceux qui veulent en savoir plus sont priés de venir écouter Ottocar sur la place publique autour de la souche qui lui sert d’estrade.
Arrivé à l’orphelinat, après avoir prétendu être envoyé par le grand prêtre lui-même, le trio interroge sœur Astrid, sœur willemore et le vieux chevalier sigmarien Hans. D’après leur témoignage, le 28, un spectacle avait lieu pour divertir les enfants, offert par l’auberge du pont. Il y avait des jongleurs halflings, une joueuse de sistre,… A la fin du spectacle et après le gouter, le père Kelvin Klein, le père en charge de l’orphelinat, est allé se reposer dans la véranda, ce qu’il ne faisait jamais. Et c’est là qu’il fut retrouvé égorgé dans une chaise en osier. Le trio va sur les lieux. Le dossier de la chaise en osier enveloppe celui qui s’assoit. Au vu de la protection offerte par la chaise, le trio se demande comment un égorgement a pu être possible. Le trio interroge les enfants. Le père Kelvin Klein n’était pas si gentil que cela et frappait volontiers ses protégés, éducation à l’ancienne qu’il disait. Le jour du spectacle, les enfants ont noté un chat jaune pisseux tout laid qu’ils n’avaient jamais vu avant et n’ont plus vu depuis.
Une horde de citoyens prétendant enquêter envahit l’orphelinat. Le trio lui cède la place, laissant le chevalier Hans totalement débordé. Le trio se rend aux jardins de Morr. L’autopsie ne révèle rien de plus. Le chevalier n’a pas été drogué. Le mystère de comment il a pu être égorgé reste entier. Midi approche. Le trio choisit d’aller manger à l’auberge « Le loup et le hobgobelin », cantine du célèbre agitateur Ottocar. Le trio s’assoit a sa table. Ararun achète un abonnement pour les tracts à venir et des exemplaires des précédents tirages. Scalpel subventionne une édition spéciale mettant à jour les turpitudes du temple de Shalya. Ayant révélé de croustillantes informations à Ottocar, ce dernier l’embauche comme assistant. Le trio interroge Ottocar sur ses différentes enquêtes : Sur l’assassinat des prêtres par les magiciens, Ottocar indique que l’année dernière, six prêtres ont été tués dans le Stirland. Que cette année, déjà quatre prêtres ont été égorgés. La première est Patty une prêtresse de Rhya dans un relais à 3 jours d’Ubersreik selon le témoignage de Jared un marchand qui loge à l’auberge de la lune rouge. Le second est Yan, un prêtre alcoolique et querelleur d’Ulric, retrouvé égorgé près de son église à ubersreik. Le troisième est un prêtre de Ranald qui même selon les critères de Ranald était sans vergogne. Et le quatrième, Kelvin Klein. Il nous révèle une exclusivité : le grand prêtre de Sigmar aurait abandonné une escouade de prêtres de Sigmar à la mort dans un combat contre des gobelins.
Le trio émet l’hypothèse que les crimes du Stirland et du Reikland sont liés. Les artistes sillonnent l’empire. Ceux qui ont donné le spectacle à l’orphelinat sont peut-être impliqués. Pour en avoir le cœur net, le trio part à l’auberge de la lune rouge pour interroger Jared. Frantz Lohner, le tenancier, les accueille froidement, les tenant toujours responsable de la souillure de son cellier. Il lâche ses serviteurs contre eux. Le trio, menaçant, calme leur ardeur. Scalpel essaie de se mettre l’aubergiste dans la poche mais n’y parvint pas vraiment. Le trio parvient tout de même à discuter avec Jared. Il n’y avait pas de halfings au relais où est morte la prêtresse de Rhya… mais il y avait une joueuse de sistre accompagnée d’un chat jaune tout laid. Ararun pense que la joueuse de sistre égorge les prêtres aux mœurs douteux (qui battent les enfants, qui boivent,…) et que la prochaine cible est la prêtresse de Shalya : Katherine Arthung. Le trio va de soir aux théâtres des variétés pour cueillir la musicienne. Mais ils arrivent trop tard. La musicienne est partie.
Galazil court au temple de Shalya. Ararun et Doc fouille sa loge. Ils trouvent des vêtements de la musicienne tachés de sang. Voila les preuves que chercher Ararun. Pendant ce temps, Galazil arrive au temple de Shalya. Par une fenêtre sort la musicienne en roulé-boulé. Il est arrivé trop tard pour sauver la prêtresse mais au moins il capturera l’assassin. C’est alors que surgit le chat jaune… et une énorme dogue. Le chat miaule. La torpeur saisit Galazil. Il a du mal à garder les yeux ouverts. Sa démarche est titubante. La joueuse de sistre en profite pour s’évanouir dans la nuit. Ararun et Doc arrivent au temple de Shalya. Galazil retrouve ses esprits. Ararun suit les traces de sang laissées par la musicienne. Elles mènent au temple de Sigmar. La musicienne va-t-elle châtier un autre prêtre.
Les gardes du temple dorment. Le trio arrive dans l’église au moment où le grand prêtre de Sigmar, ivre de sommeil, titube face à la musicienne. Ararun se jette sur le dogue. D’un coup de feu, Galazil explose le chat démoniaque et se jette sur la musicienne. Le chien aboie. Ararun est frappé de langueur. Le chien infernal en profite pour bondir sur le détective. Une femme, ou plutôt une démone ayant la forme d’une femme sort de derrière l’autel et frappe aussi Galazil de langueur. La langueur n’a pas totalement endormi les deux nains : Galazil transperce de sa rapière l’œil de la musicienne qui s’écroule morte. Le chien et la démone n’ont pas le temps de hurler leur désespoir que le premier meurt frappé d’un coup violent d’Ararun et que la seconde meurt d’une épée plantée dans le dos par Scalpel. Le grand prêtre de Sigmar est sauvé. Ainsi fini l’itinéraire sanglant de cette dévote de slanesh et de sa ménagerie.
Une autre version de l'affaire du musicien maudit par notre enqueteur nain favori (c'est le seul enqueteur)
Jeu de massacre à l’orphelinat
Cette curieuse affaire s’est déroulée au cours d’un été étouffant dans la glorieuse Ubersreik, comme l’appellent ses habitants, en ce mois de Vorgeheim. Valdetrude, la pretresse de Morr, accompagnée de Yorik était toujours en tournée pour recenser les enfants des villages, cela faisait des mois que nous n’avions plus de nouvelles. Thorin était partit, soit disant à un rassemblement d’ingénieurs, mais j’ai des doutes, vu qu’il a tressé sa barbe, mis ses beaux habits et a même pris un bain avant de partir. Mon cabinet, comme celui du doc, commençait a être modestement connu, mais cela faisait des semaines qu’une affaire intéressante ne s’était pas présentée, et l’ennui menaçait.
A quelques jours de Geheimnisnacht, je suis réveillé aux aurores par le porteur d’une lettre impérieuse de la régente impériale, Emmanuelle Nacht, qui nous convoque séance tenante. Après avoir à peine pris le temps de me démêler la barbe, nous nous retrouvons, Galasil, le docteur Eckehart Gebhardt et moi même à la forteresse. La régente nous apprend qu’elle cherche des gens efficaces, discrets et n’ayant pas de lien avec ses services (pour ne pas les mettre dans l’embarras au cas ou on se ferait repérer) pour résoudre rapidement une affaire délicate. Elle nous apprend que des hommes à elle parcourent en ce moment la ville pour récupérer des affichettes placardées un peu partout par le temple de Sigmar. Elle nous tend une des affiches, ainsi libellée : RECHERCHE ! Le Grand Temple de Sigmar recherche urgemment toute information qui pourrait nous conduire à l’odieux assassin de notre frère en la foi, Klein Calvin.
Au matin du Festag 28 Vorgeheim, Klein a été retrouvé poignardé à l’orphelinat du Parc de la Victoire, près de la Marktplatz d’Ubersreik. 60 couronnes d’or seront offertes à ceux qui parviendront à livrer l’assassin de Klein à la justice. S’adresser à Jacob Möhren au Grand Temple de Sigmar pour plus de détails. Avant d’accepter l’affaire, nous négocions le paiement, Emmanuelle Nacht tente de nous faire travailler gratuitement en arguant que nous toucherions la récompense promise par le Grand Prêtre de Sigmar, mais on ne nous la fait pas ! Finalement, nous nous mettons d’accord sur 10 couronnes d’or par personne payables (et payées) immédiatement. Il est temps de se mettre au travail ! La régente n’a pas plus d’informations sur cette affaire, elle craint surtout l’agitation prévisible que ne manquera pas de provoquer l’annonce de cette récompense mirobolante. Il y a fort a parier que le premier vagabond venu va se retrouver accusé par une foule cupide avide de toucher notre la récompense ! Il n’y a pas de temps a perdre, la nouvelle risque d’être rapidement ébruitée.
Nous décidons de partir immédiatement pour le Grand Temple de Sigmar, interroger le Grand Prêtre. Chemin faisant, nous ouvrons l’œil pour repérer d’autres affichettes, mais nenni, et c’est Galasil qui ramasse le premier indice sous la forme d’un prospectus roulé en boule et jeté dans la rue boueuse. Nous découvrons ainsi « Le Trakt de la Vérité Totale de l’Onnête Ottokar » ! Je suis ravi comme devant un tonneau de bière fraîchement mis en perce ! Cette feuille de choux regorge d’informations diverses et variées sur les actualités d’Ubersreik. Quelques articles attirent notre attention : Le Doc est particulièrement intéressé par un pamphlet appelant a manifester la nuit de Geheimnisnacht contre une des prêtresses de Shallya, Katherine Hartung qui serait cupide. Quand a moi, je suis heureux que constater que le Trakt encourage les Arts sous la forme d’un soutien au Théâtre des Variétés qui propose un spectacle varié (hilarants Menestrels, ensemble philharmonique et une talentueuse soliste). Galasil est plutôt motivé par la boisson offerte sur présentation du Trakt. Il faut lire entre les lignes du journal, son auteur (l’onnete Ottokar) ayant parfois tendance à se laisser entraîner par ses préjugés. En effet, l’article consacré a notre affaire est sobrement intitulé « Les sorciers, je ne les aime pas » L’article en question parle de plusieurs prêtres assassinés récemment a Ubersreik : Patti une adepte de Rhya, Yan un fils d’Ulfric, Klein, que l’on connaît, et un prêtre de Ranald. Ottokar accuse une cabale de sorciers sans plus d’argument et termine son article en disant qu’on peut venir l’écouter pour en savoir plus sur une coquette recompense ( !) Apparemment, il parle tous les jours sur le Sprichstumpf, sûrement pour toucher son public illettré Bon, ça veut dire que d’ici peu, toute la ville va être au courant, d’autant que le Grand Prêtre va commencer son sermon au Temple de Sigmar,
il ne manquera pas d’exhorter ses fidèles a trouver le meurtrier. Sur l’insistance du Doc, nous décidons de changer de plan et de foncer a l’orphelinat. Sur place nous nous sommes interceptés par le portier, Hans, mais nous le convainquons facilement que nous sommes des professionnels, intéressés à faire la lumière sur la tragique tragédie qui les a frappé. Une des sœurs, Hastrid Krauss qui fait la classe aux enfants vient se joindre a la discussion. Après un long interrogatoire, nous apprenons que le père Klein était en charge de l’orphelinat et qu’il y avait son bureau et logeait sur place. Le jour du meurtre, il y a eu une fête offerte aux enfants par l’Auberge du Pont, après la fête, le père s’est sentit fatigué et est allé se reposer dans le patio attenant à l’orphelinat. Il a été découvert par les sœurs, égorgé, lorsqu’elles sont allées le chercher pour le dîner. Nous demandons a visiter les lieux tout en pressant la sœur de questions, nous comprenons ainsi que l’orphelinat occupe un ancien manoir bourgeois entouré d’un grand parc. Le parc et muni de 2 portails : Hans monte la garde au portail principal (il a une petite loge attenante), il y a un deuxième portail, plus petit, qui n’est pas gardé à l’opposé du parc. Sur un des pignons du manoir, il y a un petit patio vitré, garnis de grands fauteuils en osier. C’est là ou a eu lieu le meurtre. Le patio a 2 issues : une porte qui donne à l’intérieur du manoir, et une autre porte qui donne sur le parc. Nous demandons a avoir des détails sur le déroulement de la fête et les personnes présentes. Outre les sœurs Hastrid et Wilmina, le père Klein, Hans et les enfants, ce jour là étaient aussi présents, les deux hilarants Menestrels du Mootland (deux halflings), une joueuse de cistre renommée (Lena Stein), et du personnel de l’auberge en charge du goûter. La fête a commencé par le spectacle dans l’après-midi, suivi du goûter à 5h, suite à quoi, les gens de l’auberge remballent tout et s’en vont.
Puis le père Klein est allé se reposer dans le patio, ce qui est très inhabituel. Pendant ce temps, les sœurs ont veillé a la préparation du repas, et n’ont découvert sa mort qu’au moment du dîner. Nous demandons a sœur Hastrid si elle n’a rien remarqué d’inhabituel ce jour là (a part le coup de mou du père Klein), après quelques hésitations, elle nous dit que les enfants lui ont parlé d’un gros chat moche, jaune pisseux, tout pelé qui se serait introduit dans le parc. Une fois dans le patio, nous pouvons examiner les indices, Galasil remarque que la porte donnant sur le parc a été forcée de l’extérieur, par un « amateur éclairé ». Le doc s’intéresse aux traces de sang : elle sont localisées devant un des fauteuils qui a été placé au milieu du patio. Manifestement, le corps n’a pas été déplacé et il a bien été égorgé ici. Je suis perplexe sur la façon dont le meurtrier a procédé : vu le grand dossier du fauteuil, il a du se mettre quasiment face a sa victime pour la tuer. C’est confirmé par le doc qui note une zone plus claire dans les traces sanglantes : le meurtrier a du être totalement douché de sang. Je remarque un des gamins, (mal) dissimulé dans la haie, qui nous observe. Je sors lui parler. Il s’appelle Hans. Il ne peut rien m’apprendre sur le meurtre, il n’était pas la, heureusement. Il a bien vu le chat moche, d’après lui c’était même une chatte et elle puait. Il a beaucoup aimé le spectacle des halflings, qui sont donc des sortes de clowns acrobates. Interrogé sur le père Klein, il finit par me dire qu’il ne l’aimait pas, il était sévère, injuste et plutôt brutal, adepte de l’enseignement de Sigmar « à l’ancienne » . Nous finissons par remarquer des traces de pas ensanglantés allant de la porte du patio au portail de derrière. Ces pas sont plutôt petits, mais chaussés. Il s’agirait donc d’un enfant ou d’une femme ou d’un halfling avec des chaussures. Alors qu’une bande de va-nu pieds envahi les jardins de l’orphelinat en réclamant la récompense, nous décidons de rendre visite au temple de Morr.
Le grand prêtre de Morr se souvient bien de nous et ne fait aucune difficulté a nous laisser examiner le corps du père Klein. Le doc nous apprend donc, qu’il a été égorgé par un stylet, qui a transpercé son cou latéralement, de part en part et a été tiré vers l’avant, tranchant la carotide (d’où le geyser de sang). A part sa blessure mortelle, il était plutôt en bonne santé, pour un homme de 50 ans et ne semble pas avoir été préalablement drogué. Il est temps d’avoir les infos de la presse sur cette série de meurtres et nous nous rendons donc à l’Auberge du Loup et du Hobgobelin y rencontrer l’Onnete Ottocar. Celui ci est en train de déjeuner, tout en distillant quelques informations sur son prochain numéro du Trakt qui dévoilera son enquête en cours sur les Jungfreud. Nous nous présentons, je clame mon admiration pour son travail et lui demande un abonnement a vie ainsi que la réédition des anciens numéros (je dois les récupérer le soir). Le doc quand a lui, lui commande un numéro spécial sur les turpitudes des prêtresses de Shallya. Ottocar devant son enthousiasme fini même par l’embaucher comme rédacteur assistant. Il nous apprend de Katherine Hartung, la prêtresse de Shallya ne ferait des miracles que contre rétribution et qu’en outre des rumeurs courent sur le fait qu’elle s’adonnerait à la drogue.
Nos affaires principales étant réglées, nous l’interrogeons sur les meurtres. Il nous apprend qu’il y a déjà eu une série de meurtres de prêtres et de prêtresses dans le Strikland l’an dernier. Il a écrit pour avoir plus d’informations mais n’a malheureusement pas reçu de réponse. L’information sur le meurtre de Patti de Rhya lui est venue par un marchant itinérant, Jared. Le meurtre a eu lieu dans un relais entre Altdorf et Ubersreik il y a quelques mois. Yan, le prêtre d’Ulfric a été retrouvé égorgé dans une ruelle près de la chapelle de son dieu il y a 6 semaines. De l’avis général, ce n’est pas une grosse perte, il était porté sur la boisson et passait son temps a se battre avec les disciples de Sigmar. Kelp, le prêtre de Ranald a été retrouvé égorgé lui aussi sur les quais près du Marteau tordu il y a un mois. Il n’a pas plus d’information sur lui, à part qu’il était particulièrement odieux, mème pour un ranalidien.
Bizarre, tous les prêtres tués ne semblent pas avoir été des modèles de vertu. Il y aurait comme un schéma. Voyant notre intérêt, Ottokar nous lâche une information exclusive à paraître dans le prochain numéro (après celui du doc sur les prêtresses de Shallya, il faut que je pense a ne pas l’acheter, celui là) : le Grand Prêtre de Sigmar aurait aussi des choses a se reprocher. Il y a quelques temps, il est partit en expédition anti-gobelin dans les montagnes avec une escouade de d’acolytes novices et il serait rentré tout seul.
Fichtre, voilà qui fait 2 potentielles victimes pour le mystérieux meurtrier, s’il poursuit son « ménage » parmi les prêtres d’Ubersreik, Katherine Hartung, la prêtresse de Shallya et Jacob Möhren, le grand prêtre de Sigmar. Je suis particulièrement curieux d’avoir des détails sur Patti et son meurtre pour confirmer mon intuition. J’insiste donc pour que nous allions immédiatement à la Lune Rouge où loge Jared le marchand. Nous partons aussitôt, sans même prendre le temps de vider une chopine.
Malheureusement, le tenancier de la Lune Rouge ne nous a pas oublié et il refuse de nous laisser entrer (alors que c’est parfaitement injuste, nous n’avons a priori rien a voir avec le pourrissement des ses denrées douteuses). Le doc, réussit plus ou moins a l’amadouer, grandement aidé par la pièce d’une couronne qu’il lui glisse. Je paye quelques bières pour mettre tout le monde, et surtout le marchant dans de bonnes dispositions. Il nous raconte bien volontiers son aventure : il se souvient surtout d’avoir tenté sa chance auprès d’une rouquine qui voyageait avec lui, Patti et un grand gars patibulaire dans la diligence d’Ubersriek. Patti l’a ennuyé pendant tout le voyage avec sa déesse et la nature, mais il n’était pas très focalisé. Elle a été retrouvé égorgée dans son lit a l’auberge le lendemain matin. Le doc demande si par hasard, il n’y avait pas des artistes dans l’auberge, et paf ! Il se souvient que la rouquine qu’il a importuné pendant tout le trajet est une musicienne qui joue du cistre, et revient de tournée, en particulier dans le Strikland.
En cœur nous lui demandons si elle n’avait pas un chat. Il répond que 2 bestioles voyageaient sur le toit de la diligence : un gros chat jaune et moche et un dogue et que les 2 puaient abominablement. La coupable est démasquée : il s’agit de Lena Stein la célèbre musicienne qui se produit actuellement en soirée au Théatre des Variétés. Comme il se fait tard, nous nous rendons immédiatement au théâtre pour voir à quoi ressemble la coupable. Le doc, prudent se fabrique des petits bouchons de cire pour éviter de se faire envoûter par la musique de Lena, au cas où. Nous l’imitons, dans le doute. Nous prenons des places, et Galasil réclame la boisson offerte. Mais, scandale, on lui sert une sorte de jus de fruits sans alcool.
Devant son air dépité le barman l’allonge d’une généreuse ration de rhum. Nous assistons aux facéties des hilarants Menestrels (ils sont effectivement rigolos), puis vient l’Ensemble d’Erengrad, le doc se met les bouchons dans les oreilles et somnole : la musique de chambre l’endort. C’est enfin le tour de Lena, mais à sa place apparaît une régisseuse qui s’excuse hésitante : Lena a fait un malaise et ne pourra pas jouer. J’attrape le doc, curieusement récalcitrant, par le bras et m’exclame : « Un malaise ! Mais, il lui faut un médecin immédiatement ! Voici le Docteur Eckehart Gebhardt, Interne des Hopitaux d’Altdorf, Élève du Professeur Muller ! Laisseznous passer !» Nous nous introduisons donc dans les coulisses.
La régisseuse nous apprend qu’en fait Lena est allée prendre l’air et qu’elle est partie depuis un quart d’heure sans crier gare. Aussitôt, Galasil se précipite en direction du temple de Shallya, espérant intercepter la meurtrière a temps, tandis que le doc et moi nous précipitons dans sa loge chercher des preuves. Nous fouillons dans ses affaires et trouvons uniquement 2 choses : la première, c’est que son cistre n’est pas là : quelle genre de maboule part égorger des gens en s’encombrant d’une guitare ? La seconde, c’est une sorte de linge sur lequel des taches de sang dessinent la forme des 6 cordes de son cistre, comme si elle avait essuyé du sang le recouvrant avec ce tissu. Çà semble suffisamment incriminant pour être une preuve. Nous partons donc vers le temple de Shallya. Pendant ce temps, Galasil est arrivé au temple, mais seulement à temps pour voir la musicienne s’échapper par une fenêtre, accompagnée d’un dogue et d’un chat. Face à Galasil, elle tourne les talons et s’enfuit dans une ruelle, bientôt suivie par ses animaux.
Mais avant de partir, le chat feule en direction du nain, qui se sent soudainement très très fatigué. Au point ou il renonce à la poursuite… Nous le rejoignons sur ces entrefaites, il va soudainement beaucoup mieux. Je commence a remonter la piste de la musicienne (facilement, vu les traces de sang). Elle semble se diriger vers le Temple de Sigmar et sa dernière victime. Nous courons au temple, que nous découvrons grand ouvert, deux gardes endormis sur le parvis. Galasil et moi faisons irruption à l’intérieur, armes a la main, tandis que le doc opère une manœuvre tournante. Dans le temple, un curieux spectacle s’offre a nous : le grand prêtre est comateux, vacillant derrière l’autel, tandis que Lena s’apprête a l’égorger avec son stylet. Une grande humaine aux cheveux blanc bizarrement coiffés la regarde en ricanant. De part et d’autre de l’autel, un gros chat et un dogue nous regardent méchamment, tout en changeant de couleur pour des teintes violettes, assorties a la robe de l’humaine. Perturbée par notre interruption, le stylet de Lena ripe sur l’armure du prêtre. Galasil loge une balle dans la tête du chat, qui s’écroule, et change de forme pour celle d’un démon, mais reste mort. Je me précipite sur le chien et tente de lui fracasser le crane avec ma hache, tandis qu’il me jette un sort.
L’humaine jette également un sort sur Galasil qui s’élance maintenant vers l’autel en dégainant sa rapière. Heureusement que nous sommes des nains, ça ne nous fait pas grand-chose, a part nous fatiguer quelque peu. Rapide comme une libellule, le duelliste lance une attaque imparable et imparée à la musicienne qui s’écroule, l’œil et la cervelle transpercés. Quel artiste que le monde perd ! Galvanisés j’achève le dogue, tandis que le doc occit la femme, juste avant que ces créatures ne se dissolvent rejoignant leur maître. Le grand prêtre peut à présent reprendre ses esprits, nous remercier et nous donner la récompense promise. Nous le laissons faire le ménage et ressacraliser son temple. Nous finissons cette longue journée, par le compte-rendu de l’affaire à Emmanuelle Nacht. Après étude, il semblerai que Lena Stein était une musicienne médiocre qui a vendu son âme a Slaanesh contre un don pour la musique.
Mais pour continuer a profiter de la magie, elle devait enduire les cordes de son instrument du sang de 6 prêtres tous les ans avant la nuit de Geheimnisnacht. Comme elle avait des scrupules, elle choisissait des individus particulièrement mauvais comme victimes. Slaanesh avait puni 3 démons, les contraignant à aider la musicienne sans qu’elle le sache, et surtout (heureusement pour nous), les obligeant a revêtir une enveloppe faible. Il y a décidément beaucoup de Slaaneshi à Ubersreik